KZ Арена была создана в 2003 году, когда Kreedz начал выкладывать свои карты. Он делал их лишь для забавы и играл со своими друзьми; kz_hauntedhouse была первой опубликованной kz-картой. Позже он создал giantbean, опять таки - для игры с друзьями и соклановцами. Затем эти карты становились более известными, и всё больше и больше проявляли к ним интерес; он продолжил создание экстраординарных карт. Самые популярные из них - kz_climbers, kz_dimensions, kz_ascension, kz_climbersxp и kz_peak. Новые карты многим понравились своей необычностью; некоторые кланы связывались с kreedz, чтобы он делал карты на заказ, например kz_crs_iceclimb была сделана специально для клана crs. Когда остальной мир (cs - имеется ввиду, прим. пер.) заинтересовался такими картами, стало появлятся всё больше карт и мапперов, которые их делали сначала для себя, а позже - и для публикации. Чуть меньше, чем через год образовалось первое kz-сообщество -
kzmaps.co.uk, которое было создано
Maxeh и
MC-Sk8r.
У них был публичный kz-сервер, работавший в режиме 24/7. С этого момента kreedz начал опубликовывать карты на своём сайте -
kreedz.com. У сообщества не было канала в irc, посвящённого соревнованиям, поэтому он был создан и назван #jump-cup; канал объединял многих людей, но главным образом -
Swedish,
Ramen,
ogma и
eXzY.
Ramen был скриптописателем, а
ogma и
eXzY были операторами канала и выполняли другие важные дела.
Через пару лет спустя администраторы #jump-cup устали от постоянной работы и решили закрыть канал.
Позже ребята
joe и
Moxx решили сделать новый скрипт соревнований, и, прежде всего, думали о создании собственного проекта на собственном канале. Но когда админы kzmaps узнали об этом скрипте, они решили пригласить
Moxx и
joe в сообщество. С тех пор соревнования вошли в kz-арену - такую, какой вы видим её сегодня.
Также, с того момента демки на карты стали очень большими, но в kzmaps позаботились об этом. Когда парень под ником
eDark попал в сообщество, будучи хорошим программистом, он должен был найти способ проверять cvar'ы (настройки сервера, прим. пер.) в демках. Он начал работать на первой версией программы
fps-death; на тот момент она была очень примитивной: она только проверяла гравитацию и некоторые другие особенности. Прошло время, и
Moxx и
eDark подумали, что было бы круто их программой обнаруживать игроков, использующих bhopscript или читы. Тогда bhop-обнаружение было немного глючным, но программа находилась в beta-тестировании.
[
Читать дальше]