Топ 10
Demos Author
85 ru Toffifee
67 ru DeathClaw
64 ru Dubstep
41 ru ShoCk
40 ru xavi
36 lv BuTaMuH
32 ru RoN`
24 ua Adantoud
24 ru Lolwhat
20 ru Terexan4eGg
Навигация
Голосование
Какие мувики вы бы хотели видеть в еженедельном выпуске MOTW?
KZ (новинки)
KZ (за последние 2 года)
KZ (старше 2ух лет)
HnS
Surf
Classic (стрельба)
Другое (напишу в комментах)
Только зарегистрированные пользователи могут голосовать
Опубликовано: ru newbie
Комментарии: 12
Голосов: 75
Все голосования
Последние пользователи
ua KPbIM 07:05:01
lv random` 13:23:10
n-a kinGpIN8 04:14:59
ru kolobok 04:32:42
ru cLeen1k 19:44:06
ru empt1k^^ 06:36:03
ru trac1k 07:19:13
ru BupTuk 03:01:57
ru aquatic 21:46:58
ua dDRuf 07:31:08
Добро пожаловать
Нас можно найти здесь
На сайте
Пользователей: 0 (0)
Гостей: 0
Зарегистрировано: 2`821
Новичок: n-a Iroh
Максимальный онлайн: 21
Зарегистрирован: 25.04.2011
Мини-чат
Только зарегистрированные пользователи могут добавлять сообщения
22.11.2025 14:41
Эхх, ностальгия, друзья.. Где наш hns 10aa.. До сих пор в составе команды.. Всех приобнял
16.11.2025 11:59
15 лет не заходил сюда, даже логин с паролем вспомнил))
14.11.2025 14:08
верните мне 2008 год , ради христа
03.11.2025 12:06
Приятное чувство ностальгии когда заходишь на этот сайт
14.10.2025 19:01
ура я вспомнил как залогиниться
03.10.2025 21:08
qq!
28.09.2025 11:23
сколько лет )) ачешуеть ) привет посещающим )
15.08.2025 17:44
Glad to se that this community is still alive
06.08.2025 08:24
охренеть, и сайт жив, и даже пароль подошел) было время... надеюсь, у всех все хорошо!
19.05.2025 00:05
О, боги, он ещё жив
Посетите, пожалуйста, наш канал в IRC чате - #unique-kz @ QNet.
Прочитайте правила, прежде чем задать вопрос.
Bhop блоки , которые не опускаются и текстурирование карты
Список форумов · Mapping Zone · Общая информация · Bhop блоки , которые не опускаются и текстурирование карты
Модераторы: ru newbie
h4ze
30.08.2009 16:08
avatar
Собственно такой вопрос, как сделать bhop блоки, которые не будут опускаться/уходить в стену, а просто будут скидывать игрока с себя )

И по текстурам, меня интересуют приемы улучшения вида текстур, как можно придать более реалистичный вид текстурам, чтобы они были не размыты)
VineWood
30.08.2009 16:22
avatar
2. Попробуй увеличить масштаб текстуры
h4ze
31.08.2009 01:41
avatar
Сообщение от ua VineWood:
2. Попробуй увеличить масштаб текстуры


Как?
newbie
31.08.2009 03:28
avatar
В принципе, можно поставить на блок невидимый func_conveyor, который будет активироваться по trigger_multiply, но все таки наверное будет сложно сделать, так что ставь mpbhops 2 на серваке и не парься


h4ze
31.08.2009 05:20
avatar
ок, так и сделаю, а что насчет текстур?

И как обратно приобразовать func_wall в обычные браши?

Опытные мапперы дайте аську =D
Последний раз редактировалось: 31.08.2009 05:21
newbie
01.09.2009 03:56
avatar
Выделяешь блок, правой кнопкой -> Move to world


Nannou
10.09.2009 05:09
avatar
Вопрос №1
1. Делаешь Bhop block из func_wall
2. Над ним 2 multiple такиеже по площади как и block но толщиной в 1 юнит.
3. Выставляешь target у multiple bhop block. При прыжке на block ты активируешь сначало верхний multiple а потом нижний.
4. Настраиваешь время активации так чтобы верхний убирал func_wall а нижний включал.
5. Настраиваешь время multimple и у тебя block как на kz_cg_gloomy
6. Если непонятно то компильни карту и посмотри устройство.
P.S. Я не у себя за компом и поэтому смог обьяснить только принцип, возможны ошибки в названиях энтитей.

Вопрос №2
Используй detail textures для этих целей
-link-
-link-
Последний раз редактировалось: 10.09.2009 05:12
Spice and Wolf