Список форумов · Mapping Zone · Общая информация · Bhop блоки , которые не опускаются и текстурирование карты
Модераторы:
newbie
newbie| Demos | Author |
|---|---|
| 85 | Toffifee |
| 67 | DeathClaw |
| 64 | Dubstep |
| 41 | ShoCk |
| 40 | xavi |
| 36 | BuTaMuH |
| 32 | RoN` |
| 24 | Adantoud |
| 24 | Lolwhat |
| 20 | Terexan4eGg |
| Главное меню | |
|---|---|
| Новости | |
| Администрация | |
| Правила | |
| История KZ | |
| Бан-лист | |
| IRC Веб-чат | |
| Учебник по KZ | |
| Сообщество | |
|---|---|
| Статьи | |
| Команда | |
| Топ сервера | |
| Топ рекордов | |
| Рекорды | Surf |
| LJ Records | Custom |
| LJ Multitimes | Сustom |
| Форум | |
| Файлы | |
|---|---|
| Сборники карт | |
| uq_ карты | |
| hns_uq_ карты | |
| Наши плагины | |
| Наши сборки | |
| Ссылки | |
|---|---|
| Xtreme-Jumps | |
| KZRU | |
| Какие мувики вы бы хотели видеть в еженедельном выпуске MOTW? |
|---|
| KZ (новинки) |
| KZ (за последние 2 года) |
| KZ (старше 2ух лет) |
| HnS |
| Surf |
| Classic (стрельба) |
| Другое (напишу в комментах) |
| Только зарегистрированные пользователи могут голосовать |
Опубликовано: newbie |
| Комментарии: 12 |
| Голосов: 75 |
| Все голосования |
| Логин: | |
| Пароль: |
Iroh
newbie h4ze
|
|
|
|
|
Собственно такой вопрос, как сделать bhop блоки, которые не будут опускаться/уходить в стену, а просто будут скидывать игрока с себя )
И по текстурам, меня интересуют приемы улучшения вида текстур, как можно придать более реалистичный вид текстурам, чтобы они были не размыты) |
|
VineWood
|
|
|
|
|
2. Попробуй увеличить масштаб текстуры
|
|
h4ze
|
|
|
|
|
Сообщение от
VineWood:2. Попробуй увеличить масштаб текстуры Как? |
|
newbie
|
|
|
|
|
В принципе, можно поставить на блок невидимый func_conveyor, который будет активироваться по trigger_multiply, но все таки наверное будет сложно сделать, так что ставь mpbhops 2 на серваке и не парься
![]() ![]() ![]() |
|
|
|
h4ze
|
|
|
|
|
ок, так и сделаю, а что насчет текстур?
И как обратно приобразовать func_wall в обычные браши? Опытные мапперы дайте аську =D Последний раз редактировалось: 31.08.2009 05:21
|
|
newbie
|
|
|
|
|
Выделяешь блок, правой кнопкой -> Move to world
![]() ![]() ![]() |
|
|
|
Nannou
|
|
|
|
|
Вопрос №1
1. Делаешь Bhop block из func_wall 2. Над ним 2 multiple такиеже по площади как и block но толщиной в 1 юнит. 3. Выставляешь target у multiple bhop block. При прыжке на block ты активируешь сначало верхний multiple а потом нижний. 4. Настраиваешь время активации так чтобы верхний убирал func_wall а нижний включал. 5. Настраиваешь время multimple и у тебя block как на kz_cg_gloomy 6. Если непонятно то компильни карту и посмотри устройство. P.S. Я не у себя за компом и поэтому смог обьяснить только принцип, возможны ошибки в названиях энтитей. Вопрос №2 Используй detail textures для этих целей -link- -link- Последний раз редактировалось: 10.09.2009 05:12
Spice and Wolf |
|
|
|