Топ 10
Demos Author
85 ru Toffifee
67 ru DeathClaw
64 ru Dubstep
41 ru ShoCk
40 ru xavi
36 lv BuTaMuH
32 ru RoN`
24 ua Adantoud
24 ru Lolwhat
20 ru Bibika
Навигация
Голосование
Какие мувики вы бы хотели видеть в еженедельном выпуске MOTW?
KZ (новинки)
KZ (за последние 2 года)
KZ (старше 2ух лет)
HnS
Surf
Classic (стрельба)
Другое (напишу в комментах)
Только зарегистрированные пользователи могут голосовать
Опубликовано: ru newbie
Комментарии: 12
Голосов: 75
Все голосования
Последние пользователи
ua KPbIM 06:19:29
lv random` 12:37:38
n-a kinGpIN8 03:29:27
ru kolobok 03:47:10
ru cLeen1k 18:58:34
ru empt1k^^ 05:50:31
ru trac1k 06:33:41
ru BupTuk 02:16:25
ru aquatic 21:01:26
ua dDRuf 06:45:36
Добро пожаловать
Нас можно найти здесь
На сайте
Пользователей: 0 (0)
Гостей: 0
Зарегистрировано: 2`821
Новичок: n-a Iroh
Максимальный онлайн: 21
Зарегистрирован: 25.04.2011
Мини-чат
Только зарегистрированные пользователи могут добавлять сообщения
22.11.2025 14:41
Эхх, ностальгия, друзья.. Где наш hns 10aa.. До сих пор в составе команды.. Всех приобнял
16.11.2025 11:59
15 лет не заходил сюда, даже логин с паролем вспомнил))
14.11.2025 14:08
верните мне 2008 год , ради христа
03.11.2025 12:06
Приятное чувство ностальгии когда заходишь на этот сайт
14.10.2025 19:01
ура я вспомнил как залогиниться
03.10.2025 21:08
qq!
28.09.2025 11:23
сколько лет )) ачешуеть ) привет посещающим )
15.08.2025 17:44
Glad to se that this community is still alive
06.08.2025 08:24
охренеть, и сайт жив, и даже пароль подошел) было время... надеюсь, у всех все хорошо!
19.05.2025 00:05
О, боги, он ещё жив
Посетите, пожалуйста, наш канал в IRC чате - #unique-kz @ QNet.
Прочитайте правила, прежде чем задать вопрос.
Ещё не определился с названием :)
Список форумов · Mapping Zone · Готовая продукция · Ещё не определился с названием :)
Модераторы: ru newbie

Перейти к странице: ... 1 2 [3]
MaD
08.09.2010 19:53
avatar
Крым, тебе будет удобнее. Я не привык к такой карте, где всё сделано под минимальную сетку. Да и в плане брашворка всё ужасно. Очень много брашей, хотя в среднем из одного браша там стоит три, хотя его можно спокойно сделать одним.
Извините, но я не буду её дорабатывать, очень неудобная карта.

HF
:Q
KPbIM
08.09.2010 21:04
avatar
tb, все так же в асю ;) попробуем)
[icq] 356-753-430
tb
09.09.2010 15:37
avatar
Сообщение от ru MaD:
Крым, тебе будет удобнее. Я не привык к такой карте, где всё сделано под минимальную сетку. Да и в плане брашворка всё ужасно. Очень много брашей, хотя в среднем из одного браша там стоит три, хотя его можно спокойно сделать одним.
Извините, но я не буду её дорабатывать, очень неудобная карта.

HF

Так всё пправильно! я карту делал для uq, а в лучшем случае для XJ! Брашей кое-где много, зато они придают ощущение реальности карты как в жизни ;) Но я не прошу их изменять,а прошу всего-лишь доделать мэпу...
MaD
09.09.2010 16:17
avatar
Сообщение от ru tb:
Сообщение от ru MaD:
Крым, тебе будет удобнее. Я не привык к такой карте, где всё сделано под минимальную сетку. Да и в плане брашворка всё ужасно. Очень много брашей, хотя в среднем из одного браша там стоит три, хотя его можно спокойно сделать одним.
Извините, но я не буду её дорабатывать, очень неудобная карта.

HF

Так всё пправильно! я карту делал для uq, а в лучшем случае для XJ! Брашей кое-где много, зато они придают ощущение реальности карты как в жизни ;) Но я не прошу их изменять,а прошу всего-лишь доделать мэпу...


Реальностью карты ты называешь несостыковка брашей во многих местах? И множество блоков никогда не были лучше чем один. Ты мало знаешь о маппинге, извини, но это так.
:Q
tb
09.09.2010 17:49
avatar
Сообщение от ru MaD:
Сообщение от ru tb:
Сообщение от ru MaD:
Крым, тебе будет удобнее. Я не привык к такой карте, где всё сделано под минимальную сетку. Да и в плане брашворка всё ужасно. Очень много брашей, хотя в среднем из одного браша там стоит три, хотя его можно спокойно сделать одним.
Извините, но я не буду её дорабатывать, очень неудобная карта.

HF

Так всё пправильно! я карту делал для uq, а в лучшем случае для XJ! Брашей кое-где много, зато они придают ощущение реальности карты как в жизни ;) Но я не прошу их изменять,а прошу всего-лишь доделать мэпу...


Реальностью карты ты называешь несостыковка брашей во многих местах? И множество блоков никогда не были лучше чем один. Ты мало знаешь о маппинге, извини, но это так.

:D мне щас это не важно знать а тогда может и не всё знал, но основные все функции понимал. Во-первых, ткни пальцем,где не состыковка? во-вторых, сам попробуй создать такую геометрию, с сеткой 1х, прости меня но ты не сделаешь её, по крайней мере щас. А в-третьих, когда я делал карту, я осущейстляю свой проект и заодно подметаю все ошибки за собой, а т.к карта пока ни о чём тогда вообще о чём идёт речь?
пы сы. спс bro :O когда я бегал по твоей официальной xj карте, я чувствовал прошлый век аля kz_sola. Примитивные браш блоки и никакой идеи ;) как я говорил: " для сельпо пойдёт" ) А вообще, ты завидуешь... :DDDDD Я всё сказал.
MaD
10.09.2010 03:17
avatar
Сообщение от ru tb:
А вообще, ты завидуешь...


Да, всегда мечтал быть таким маппером как ты ._.
Да при компиляции все твои браши, которые стоят не по сетке проявятся в виде этой самой несостыковки. Лучше уже делать одним брашем, но с множеством фэйсов, нежели несколько, которые могут быть в игре багнутыми. У любого маппера спроси он тебе тоже самое ответит. Если ты не знал, то запомни это.
Последний раз редактировалось: 10.09.2010 03:18
:Q
tb
10.09.2010 12:25
avatar
Сообщение от ru MaD:
Сообщение от ru tb:
А вообще, ты завидуешь...


Да, всегда мечтал быть таким маппером как ты ._.
Да при компиляции все твои браши, которые стоят не по сетке проявятся в виде этой самой несостыковки. Лучше уже делать одним брашем, но с множеством фэйсов, нежели несколько, которые могут быть в игре багнутыми. У любого маппера спроси он тебе тоже самое ответит. Если ты не знал, то запомни это.

ёпте, ты читал что я выше писал??! Единственная проблема, где не смог тогда устранить, это в пещерке есть пробиваемый ход. Там как ни старался менять геометрию брашей, так все-равно они почему-то кажутся зеркальными :DDDD
Последний раз редактировалось: 10.09.2010 12:26
Nannou
11.09.2010 05:51
avatar
С сеткой 1х очень трудно работать. Поддерживаю thunderbird. Так же при работе с х1 постоянно лаги и вертексы стремятся куда себатся в промежуток сетки. Особенно если ты режешь клипом, а я так думаю без этого не обошлось. На счёт твоих карт MaD, я поддерживаю tb. Это не оскорбление. Главное в карте производительность, атмосфера, и геймплей. Если всё удовлетворяет то почему бы и не делать карты в old shcool. Просто архитектура это такой вид искуства где всегда можно искать новое. И old school воспринимается как пережиток.

Я помню скрины карты tb, и оптимизация заслуживает там отдельной работы. Если надо - я могу занятся hitn/skip что бы убить r_speed. Овладел этой техникой в среднем 9/10. При этом менять браши не придётся. Что насчёт брашей. Какая разница сколько их, всё зависит от кол-ва поликов. Единственное что делает кол-ва брашей это увеличивает размер карты. Так как при компиляции null/sky пропускается, то стоит следить только за тем что бы невидимые участви были правильно сформированы.
Spice and Wolf
tb
11.09.2010 14:22
avatar
[link]
[link]
[link]
[link]
Вот они, кому интересно, немного обновлённые )) Ещё б в пещерке сделать потрясное освещение как-нибудь, то картина была бы суперская...

Перейти к странице: ... 1 2 [3]