Модераторы:
newbie
newbie| Demos | Author |
|---|---|
| 85 | Toffifee |
| 67 | DeathClaw |
| 64 | Dubstep |
| 41 | ShoCk |
| 40 | xavi |
| 36 | BuTaMuH |
| 32 | RoN` |
| 24 | Adantoud |
| 24 | Lolwhat |
| 20 | Bibika |
| Главное меню | |
|---|---|
| Новости | |
| Администрация | |
| Правила | |
| История KZ | |
| Бан-лист | |
| IRC Веб-чат | |
| Учебник по KZ | |
| Сообщество | |
|---|---|
| Статьи | |
| Команда | |
| Топ сервера | |
| Топ рекордов | |
| Рекорды | Surf |
| LJ Records | Custom |
| LJ Multitimes | Сustom |
| Форум | |
| Файлы | |
|---|---|
| Сборники карт | |
| uq_ карты | |
| hns_uq_ карты | |
| Наши плагины | |
| Наши сборки | |
| Ссылки | |
|---|---|
| Xtreme-Jumps | |
| KZRU | |
| Какие мувики вы бы хотели видеть в еженедельном выпуске MOTW? |
|---|
| KZ (новинки) |
| KZ (за последние 2 года) |
| KZ (старше 2ух лет) |
| HnS |
| Surf |
| Classic (стрельба) |
| Другое (напишу в комментах) |
| Только зарегистрированные пользователи могут голосовать |
Опубликовано: newbie |
| Комментарии: 12 |
| Голосов: 75 |
| Все голосования |
| Логин: | |
| Пароль: |
Iroh
newbie REtry
|
|
|
|
|
Привет мапперы, в общем, нужна ваша помощь, не могу никак справится с одним лайт багом (ибо newb), а именно:
В VHE все отображается нормально: [link] Но вот при компиляции мапы, получается следующее: [link] Подскажите пожалуйста как с этим бороться, заранее благодарен. Nothing is random, only uncertain...
|
|
VineWood
|
|
|
|
|
Нижнюю ступеньку в func_wall
|
|
REtry
|
|
|
|
|
Разбил, чтобы было понятней, выделенное и так в func_wall
[link] Nothing is random, only uncertain...
|
|
Nannou
|
|
|
|
|
Попробуй -bounce добавить при компиле к hlrad. С параметром больше 12. И -smooth больше 90, всё к тому же hlrad.
hlrad.exe -estimate -chart -extra -bounce 15 -smooth 110 "%mapname%" В любом случае за свет отвечает hlrad. Почитай параметры. Каким компилятором пользуешься ? ZHLT 3.4 Final или ZHLT 2.5.3 Custom Build 1.7 ? -smooth # Установить предел для сглаживания света (в градусах). По умолчанию HLRAD использует отдельное для каждой поверхности освещение (Phong shading). С этим параметром применяется сглаживание освещения (Phong smoothing) на поверхностях, если угол между поверхностями меньше чем указанный. -bounce # Установка уровня световых отражений. Увеличение этого параметра улучшает тени и темные участки. Почти не влияет на скорость компиляции. Учебник со справочным материалом, скачаный с csm. Там найдёшь параметры компиляторов. [link] Последний раз редактировалось: 17.09.2010 05:20
Spice and Wolf |
|
|
|
REtry
|
|
|
|
|
Nannou, респект тебе, спасибо, помогло
Nothing is random, only uncertain...
|
|