Модераторы:
newbie

Demos | Author |
---|---|
85 | ![]() |
67 | ![]() |
64 | ![]() |
41 | ![]() |
40 | ![]() |
36 | ![]() |
32 | ![]() |
24 | ![]() |
24 | ![]() |
20 | ![]() |
Главное меню | |
---|---|
Новости | |
Администрация | |
Правила | |
История KZ | |
Бан-лист | |
IRC Веб-чат | |
Учебник по KZ |
Сообщество | |
---|---|
Статьи | |
Команда | |
Топ сервера | |
Топ рекордов | |
Рекорды | Surf |
LJ Records | Custom |
LJ Multitimes | Сustom |
Форум |
Файлы | |
---|---|
Сборники карт | |
uq_ карты | |
hns_uq_ карты | |
Наши плагины | |
Наши сборки |
Ссылки | |
---|---|
Xtreme-Jumps | |
KZRU |
Какие мувики вы бы хотели видеть в еженедельном выпуске MOTW? |
---|
KZ (новинки) |
KZ (за последние 2 года) |
KZ (старше 2ух лет) |
HnS |
Surf |
Classic (стрельба) |
Другое (напишу в комментах) |
Только зарегистрированные пользователи могут голосовать |
Опубликовано: ![]() |
Комментарии: 12 |
Голосов: 75 |
Все голосования |
Логин: | |
Пароль: |
![]() |
![]() |
|
|
Неправильно сделаны блоки, они должны быть меньше hj блоков, чтобы скорость не падала
![]() ![]() ![]() |
|
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
|
|
с учебы приду скину нормальные wj-блоки
Love's Secret Domain |
|
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
|
|
Вот там такие параметры:
w158 l158 h108 до прыжка там где наберается PRE - 128 units [icq] 356-753-430
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
|
|
[Momentary wj block] Сейчас мы рассмотрим создание блока, который двигаеться по мере того, как игрок вращает вентиль. Для создания подобных блоков нам потребуются два энтити-объекта: * momentary_door * momentary_rot_button Дверь momentary_door отличается от func_door тем, что она может быть открыта только объектом momentary_rot_button. Сам же объект momentary_rot_button представляет из себя вращающийся вентиль, который активирует объект (в нашем случае двигает блок) постепенно, пока он сам активирован (вращается). Итак, изготовим блок, который будет опускаться вниз от вращения вентиля (так-же я сделал на краю блока ступеньки чтобы можно было лего забраться). Вентиль расположим на стене (см. рис. ниже). ![]() Дверь изготавливается точно так же, как и самая обыкновенная сдвигающаяся в сторону дверь, только после нажатия [Ctrl-T] в списке необходимо выбрать momentary_door вместо func_door. Свойства двери абсолютно такие же, как и у func_door. Ниже приводим основные параметры, которые мы выставили в тестовой карте. Name — wj250 (это имя мы будем использовать, чтобы двигать блок поворотом вентиля); Angle — up (блок поднимается вверх); Speed — 35 (скорость движения двери, небольшая); Также можно задать какие-нибудь звуки при движении и остановке двери. Остальные параметры оставим как есть. Флаги : Toggle — если отметить этот флаг, то дверь будет автоматически опускаться, когда игрок отпустит вентиль. С дверью разобрались, теперь вентиль. Вентилем может быть любой объект, мы изготовили нечто похожее на настоящий вентиль при помощи манипуляции с вертексами (см. рис. ниже). ![]() Не забудьте при изготовлении momentary_rot_button (вентиля) создать ось вращения, т.е. ORIGIN-браш. Мы сделали довольно маленький ORIGIN-браш, удлинили его вдоль оси вращения (для наглядности) и разместили его ровно в центре вентиля (см. рис. выше). Когда положение ORIGIN-браша задано, остается только выделить все браши, составляющие вентиль, а также ORIGIN-браш и превратить все это в momentary_rot_button. В нашем примере мы выставили следующие свойства для momentary_rot_button: Targetted object — mom_door1 (сюда мы вписали имя двери, которую будет открывать вентиль); Speed — 30 (скорость вращения вентиля вокруг оси, небольшая); Sounds — plunger (звук при вращении вентиля); Distance (deg) — 270 (угол поворота вентиля, выбирается произвольно, по умолчанию 90 градусов); Auto-return speed — 20 (скорость обратного вращения вентиля, т.е. при закрытии двери). Флаги: Auto Return — при отпускании вентиля игроком, он начнет вращаться в противоположную сторону; Y Axis — здесь определена ось Y в качестве оси вращения вентиля, т.к. в нашем примере на виде сверху ось вращения (не путайте с ORIGIN-брашем, т.к. ORIGIN-браш определяет лишь центр оси вращения, а не направление) располагается вертикально, а следовательно это ось Y. Все, кнопка, а с ней и весь блок готов. Последний раз редактировалось: 03.09.2009 03:07
Love's Secret Domain |
|
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
|
|
Но это не надо на нашей карте.. кто-то просто будет мешать прыгать другому игроку.
ИМХО [icq] 356-753-430
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
|
|
с одной стороны делаешь такой блок с другой обычный..
Последний раз редактировалось: 03.09.2009 06:40
Love's Secret Domain |
|
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
|
|
Сообщение от
![]() LJ 230 - 260 CJ 250 - 280 HJ 230 - 250 BJ 230 - 250 WJ 250 - 280 Uturn 210 - 240 ladder 160 - 190 slide 160 - 220 Появилась идея сделать карту вместе с ![]() думаю надо hj,lj,bj с 220 Love's Secret Domain |
|
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
|
|
![]() [icq] 356-753-430
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
|
|
ну как там все продвигается?
asd
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
|
|
Чегевара пропал
![]() [icq] 356-753-430
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
|
|
Сообщение от
![]() Неправильно сделаны блоки, они должны быть меньше hj блоков, чтобы скорость не падала конечно! |
|
![]() |
![]() ![]() |
![]() |
![]() |
|
|
Сообщение от
![]() Чегевара пропал ![]() никуда я не пропадал, учеба началась, я долги сдавал) PS: Декомпильните кто нить kz_longjumps2 >< :D |
|
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
|
|
Декомпильнул. Варианты получше приветствуются
[link] |
|
![]() |
![]() |
![]() |
|
|
спасибо, чем декомпилил??
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
|
|
Декомпильните кто нить kz_longjumps
[icq] 356-753-430
|
|
![]() |
![]() |